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Java/기본 이론

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[JAVA] Chapter 02. Hello World! 1. System.out.println("Hello World!"); 프로그램을 처음 배울 때, 불문율 처럼 구현하는 단어가 바로 Hello World! 이다. 나 또한 이러한 불문율에 따라 Java 언어의 이론 정리를 시작하려고 한다. System.out.println("Hello World!"); 위의 출력값은 Hello World! 이다. 이를 토대로 유추할 수 있는 정보는 자바에서는 줄바꿈(다른 명령)의 구분을 ; 를 통해 한다는 것, 출력하는 값에 대한 정보는 “ “ 안에 포함된다는 것, 글자 출력에 대한 명령어는 System.out.println 이라는 것이다. (자바를 처음 배울때, 여러차례 다른 방법을 시도하였으나 앞에 System.out.이 빠지면 명령어가 출력되지 않는다.) 2. mai..
[JAVA] Chapter 01. Java와 프로그래밍 1. 개요 우리는 흔히 자바를 객체 지향 프로그래밍이라고 한다. 객체란 복합적인 데이터를 포함한 하나의 사물 혹은 대상을 말한다. 2. 프로그램이란 무엇인가? 프로그램은 본래 그리스어로 '계획'이라는 단어이다. 계획이란 어떠한 문제나 일을 순서대로 진행하는 일련의 과정이다. 현재 일반적으로 사용하는 프로그래밍이라는 단어는 '기계'가 구동할 수 있도록 일련의 '규칙'과 '계획'을 규정하는 과정을 말한다. 쉽게 말해, 프로그램은 컴퓨터 시스템에 내리는 명령어들의 집합으로 '작업 실행'을 위해 내린 명령들을 말한다. 프로그램은 특정 결과를 기억하도록 명령어로 입력하고 계산 결과(혹은 기능)를 출력 장치 (모니터)에 표시되도록 하는 기능을 가진다. 이러한 프로그램은 인간이 기계어에게 명령어를 입력하는 것이다. ..