본문 바로가기

정보처리기사/1과목 소프트웨어 설계

(4)
[정보처리기사] Chapter 04. 소프트웨어 설계: 인터페이스 설계 1. 시스템 인터페이스 요구사항 분석 (중요도: B) 시스템 인터페이스는 개발을 목표로 하는 시스템과 외부 시스템을 연동하는데 필요한 시스템 인터페이스에 대한 요구사항을 기술한 것으로 독립적으로 떨어져 있는 시스템들끼리 서로 연동하여 상호 작용하기 위한 접속 방법이나 규칙을 의미한다. 시스템 인터페이스 요구사항 명세서에는 인터페이스 이름, 연계 대상 시스템, 연계 범위 및 내용, 연계 방식, 송신 데이터, 인터페이스 주기, 기타 고려사항등이 포함되어야 한다. 1.1. 시스템 인터페이스 요구사항 분석 요구사항 명세서에서 요구사항을 기능적 요구사항과 비기능적 요구사항으로 분류하고 조직화해 요구사항 명세를 구체화하고 이를 이해관계자에게 전달하는 일련의 과정이다. 기능적 요구사항은 시스템이 무엇을 하고 어떤 기..
[정보처리기사] Chapter 03. 소프트웨어 설계: 애플리케이션 설계 1. 소프트웨어 아키텍처 (중요도: A) 1.1. 소프트웨어 아키텍처의 설계 소프트웨어 아키텍처는 소프트웨어의 골격이 되는 기본 구조이자, 소프트웨어를 구성하는 요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조 또는 구조체이다. 소프트웨어 개발 시 적용되는 원칙과 지침이며, 이해 관계자들의 의사소통 도구로 활용된다. 사용자의 비기능적 요구사항(기능적 요구 사항 외에 품질이나 제약사항에 관한 것)을 반영하고, 기능적 요구사항(시스템이 갖춰야할 필수적인 기능에 대한 요구항목)을 구현하는 방법을 찾는 해결 과정이며, 기본 원리 로는 모듈화, 추상화, 단계적 분해, 정보은닉이 있다. 1) 모듈화(Modularity) 소프트웨어의 성능을 향상시키거나 시스템의 수정 및 재사용, 유지 관리 등이 용이하도록 시스템의 기능들을..
[정보처리기사] Chapter 02. 소프트웨어 설계: 화면 설계 1. 사용자 인터페이스 (UI, User Interface) (중요도: A) 사용자 인터페이스는 사용자와 시스템 간의 상호작용이 원활하게 이뤄지도록 도와주는 장치, 소프트웨어를 말한다. 초기의 사용자 인터페이스는 단순히 사용자와 컴퓨터 간의 상호작용에 국한되었지만 점차 사용자가 수행할 작업을 구체화시키는 기능 위주로 반전하였고, 최근(2020년 기준)에는 정보 내용을 전달하기 위한 표현 방법으로 변경되었다. 1.1. 사용자 인터페이스의 3가지 분야 ◍ 물리적 제어에 관한 분야: 정보 제공과 전달 ◍ 기능에 관한 분야: 모든 사용자가 편리하고 간편하게 사용 ◍ 콘텐츠의 상세적인 표현과 전체적인 구성에 관한 분야 1.2. 사용자 인터페이스의 특징 ① UI는 사용자 만족도에 가장 큰 영향을 미치는 요소이다. ..
[정보처리기사] Chapter 01. 소프트웨어 설계: 요구사항 확인 1. 소프트웨어 생명주기 (중요도: A) 소프트웨어 생명주기는 소프트웨어의 개발의 단계를 나누고 각단계의 활동 영역을 세분화한 것으로, 소프트웨어의 비용, 개발 계획을 말한다. 제품의 표준화와 관리가 용이하여 개발 비용의 감소를 위해 사용한다. 대표적으로 4가지 모형이 있지만, 실제로는 더욱 많은 모형이 존재한다. 1.1. 폭포수형 모형 폭포수 모델은 개발의 단계별로 점진적으로 개발을 진행하는 모형이다. 폭포수 모델은 전 단계가 수행되어 완료되기 전에는 다음 단계로 진행할 수 없도록 제한하기 때문에, 순차적으로 한 단계, 한 단계를 진행해 나가야한다. 폭포수형은 오래전부터 사용된 모델이지만, 사용자의 새로운 의견 반영이나 수정이 용이하지 않다는 단점이 있다. 때문에 소프트웨어의 요구사항이 명확한 경우에만..